viernes, 20 de mayo de 2011

Capas de relleno o ajuste

La capa de relleno se encarga de rellenar la capa con un color uniforme, un degradado o un patrón. Las capas de relleno no afectan a las que se encuentran abajo. estas son las opciones de capas de relleno.
Color solido, Degradado y Motivo.
El Color solido: se elije desde el selector de color
El Degradado tiene 6 submenús que se describen de la siguiente manera:
  • Degradado: Menú colgante que permite acceder al editor de degradado
  • Estilo: Determina la forma del degradado ( lineal, radial,angular, reflejo y diamante)
  • Ángulo: Determina el ángulo en el que se aplicara el degradado
  • Escala: Redimensiona el tamaño del degradado
  • Revertir: Invierte la orientación del degradado
  • Tramado: Aplica un tramado (Secuencia de puntos) al degradado
  • Alinear con capá: Utiliza el rectángulo delimitador de la capa para calcular el relleno del degradado
El motivo tiene la opción de escoger un patrón utilizando los siguientes parámetros para un uso óptimo.
  • Escala: Introduce un valor o arrastra el regulador para escalar el motivo
  • Enlazar a capa: El motivo se moverá junto con la capa de relleno cuando se cambie de posición
  • Ajustar el origen: Coloca el origen del motivo junto a la ventana del documento 
La capa de ajuste nos permite experimentar con ajustes de color y tono en una imagen, sin tener que modificar sus pixeles de forma permanente, estos ajustes se pueden realizar en una capa de ajuste, en vez de realizarlos directamente sobre la fotografía. una de las ventajas que se presentan de hacerlo así es que no modificas la imagen original;  ya que si no ocupas capa de ajuste los pixeles se ven afectados. a esta forma de trabajo se le conoce como Edición  no destructiva. 
La desventaja es que necesitas mucho mas espacio en memoria y disco para trabajar de forma no destructiva.

Mascara de capa

La mascara de capa es una imagen en escala de grises (tonos de blanco a negro) que muestra lo que se pinta con blanco y oculta lo que se pinta con negro. En todos los tonos intermedios de gama de grises , la mascara actúa como niveles de transparencia
 
La mascara de capa nos permite acalarar zonas de la imagen, fusionando de manera muy suave los elementos de esta. son muy utiles para lograr fotomontajes muy detallados. al usar mascaras de capas, no se modifican ni eliminan pixeles de la imagen, solo se ocultan de manera que puedas trabajar en la mascara las veces que sea necesario para mostrar u ocultar diferentes zonas en el futuro

Transformación de capas


Esta aplicacion nos permite modificarla de muchas maneras, como darle perspectiva o distorsionarla, hacerla mas pequeña 
Estas son algunas de las opciones de transformación:
  • Escalar: Permite redimensionar la capa o selección, reduciendo o aumentando su altura o su ancho
  • Rotar: Gira la capa con respecto al punto de referencia. el punto de referencia inicialmente esta al centro de la capa o selección, pero puedes moverlo arrastrándolo
  • Sesgar: Pemite inclinar un objeto vertical y horizontalmente
  • Distorsionar: Permite estirar un elemento en cualquier dirección
  • Perspectiva: Permite aplicar la perspectiva de un punto a un elemento
  • Rotar 180°: Pemite rotar 180 grados la imagen seleccionada
  • Rotar 90°AC: Rota la imagen seleccionada 90 grados a la derecha
  • Rotar 90°ADC: Permite rotar la selección 90 grados a la izquierda
  •  Voltear horizontal o voltear vertical: Crean una imagen espejo de la capa o selección








 

    Estilos de capa

    Los estilos de capa son efectos de volumen, sombra y brillo que de maner rapida y personalizada, ayudan a mejorar una composición visual.
    Estos son los estilos de capa que existen:
    • Sombra paralela. Crea un efecto de sombra bajo la capa, dando una sensación de elevación
    • Sombra interior: La sombra se crea en el interior del objeto dando profundidad
    • Resplandor exterior: Crea un brillo difuso irradiando a la parte externa de la imagen
    • Resplandor interior: Crea un brillo dufso que irradia en la parte interna del objeto
    • Bisel y Relieve: Añade sombras y luces para crear volumen 
    • Satinado: Aplia una sombra para dar un aspecto satinado o brilloso a la imagen
    • Superposición de colores: Rellena el contenido de la capa con un colorsolido
    • Superposición de degradado: Rellena el contenido de una capa con un color degradado
    • Superposición de motivo: Rellena el contenido de la capa con un motivo o patrón
    • Trazo: Traza el contorno de la capa con un color solido, un degradado o un motivo.

     


     

      Uniendo capas

      A veces necesitas mover o transformas varias capas a la vez, pero a la vez que estas sigan siendo independientes. Esto se puede lograr de una manera sencilla: seleccionando las capas que quieres enlazar y le das un click en anidar capas.
      Cuando dos o mas capas se han anidado, las modificaciónes hechas  a una de las capas anidadas afectara a la otra.

      Combinar Capas
       Al combinar o fusionar capas nos servirá a que nuestro archivo sea menos pesado y a eliminar capas que ya no se utilizan o no requeriran de modificaciones. Estas son las formas de combinarlas
      •  Para combinar la capa seleccionada con la que se encuentra debajo de ella: <ctrl+E>
      • Para combinar todas las capas visibles: <shift+ctrl+E>
      • Para combinar todas las capas: (Flatten image)
      Propiedades de las capas
      • Opacidad: Determina el grado en que una capa es visible o no.  un opacidad del 100% hace que la capa se vea completamente, 50% es semitransparente, 1% la capa se vuelve transparente
      • Relleno: Se usa cuando se aplican efectos de capa, como el relieve o sombre paralela. Al reducir el relleno los pixeles de esta capa se hacen mas transparentes, pero el efecto de la capa permanece intacto.

        Bloqueando capas

        Una de las herramientas mas importante dentreo de la paleta de capas es el Bloqueo. su función principal es evitar la modificación de alguna capa, existen diferentes tipos de bloqueo:
        • El bloqueo de pixeles transparentes: bloquea la edición de zonas transparentes evitando añadir pintura a éstas.
        • El bloqueo de píxeles de imagen: deshabilita el uso de cualquier herramieta que pudiera afectar la pintura de la capa
        • El bloqueo de posición: bloquea la capa en el lugar  en donde se encuentra. Puedes trabajar con la capa, pero no la puedes desplazar.
        • Bloquear todas: la capa se bloquea completamente y no es posible realizarle ningun cambio

        jueves, 19 de mayo de 2011

        Modos de fusión de una capa

        Los modos de fusión de una capa son las formas en que una capa combina sus colores con las capas debajo de ella.estos son cada uno de los metodos de fusión de capas:
        • Normal: En este modo se muestra el color real de la capa, sin que se vea afectado por lo que se encuentra en otras capas. Es el modo predeterminado de una nueva capa 
        • Disolver: este metodo crea un efecto basado en la sustitución aleatoria de cada pixel dando como resultado una dispersion de la imagen
        • Oscurecer: La fución de este modo es recoger la información de cada uno de los canales que componen la imagen para determinar un color base. los pixeles mas claros que el color base serán reemplazados, mientras los mas oscuros no son modificados
        •  Multiplicar: En este modo se multiplican los colores creando siempre un color mas oscuro
        • Superponer: Dependiendo de la información de cada canal, se obtiene y oscurece un color base al aumentar su contraste. si se superpone con el color blanco habrá cambios.
        •  Trama: Dependiendo de la información de cada canal, se obtiene y oscurece un color base al disminuir su brillo
        • Aclarar: La función de este modo es recoger la información de cada uno de los canales  que componen la imagen para determinar un color base
        • Sobreexponer color: Dependiendo de la información de cada canal, se obtiene y aclara un color base al reducir su contraste 
        • Subexponer color: Dependiendo de la información de cada canal, se obtiene y aclara un color base al aumentar su brillo
        • Sobreponer: Intercala la capa que esta debajo de la capa activa
        • Luz suave: El efecto es similar a iluminar la imagen con una luz suave, aclarando u obscureciendo diferentes tonos.
        • Luz intensa: Este modo se rige por la cantidad de gris que hay en la imagen, aclarandola u oscureciendola
        • Diferencia: Busca el valor de la luminosidad de los pixeles de la imagen y los compara con el color base . los colores menos brillantes son restados por los mas brillantes, dependiendo de el nivel de brillo
        •   Exclusión: Es muy parecido al modo anterior pero son resultados más suaves 
        • Tono: Mantiene la saturación y el brillo de los píxeles y del color, aumentando el tono deacuerdo al color base
        • Saturación: Conserva la luminosidad y el tono, mientras suma la saturación de color
        •  Color: Reemplaza el tono y la saturación de los píxeles con el valor del color base. Se utiliza para colorear imágenes en escala de grises.
        • Luminosidad: Toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color base  

        Capas

        Las capas son una de las caracteristicas mas utiles de los programas profesionales de diseño grafico. sirven para organizar todos los elementos que componen una imagen, para hacer modificaciones sin alterar la imagen original, para aplicar efectos especiales.
        las capas contienen imagenes independientes que pueden ser editadas por separado. puedes conservar las capas como elemntos independientes o combinarlas, reorganizarlas o eliminarlas a conveniencia


        Capa Activa 
        En la mayoria de los casos se trabaja con varias capas y no podemos olvidar que en esa capa se esta trabajando. Por eso la paleta de Capas resalta la capa activa con un color solido. Las herramientas y efectos solo se aplican a la capa activa, de manera que puedes hacer las modificaciones que quieras sin alterar las demas

        Visibilidad de una capa 
        Es posible habilitar y deshabilitar temporalmente las capas .tambien estas se pueden mover para ajustar su posicion en el trabajo

        Paleta de Historia

        En la paleta de historia se muestra el orden cronológico, las acciones realizadas sobre la imagen en forma de estados, permitiéndonos deshacer o rehacer estas acciones. Cuando existen mas de 20 estados se van borrando automaticamente los mas antiguos 

        La paleta incluye un menú colgante el cual incluye distintos comandos:

        • Deshacer <ctrl+Z>: Este comando solamente deshace la ultima acción
        • Paso atrás <ctrl+alt+Z>: Retrocede un estado
        • Paso adelante <shift+ctrl+Z>: rehace una a una las acciones guardadas en el historial
        • Crear instantánea nueva: Crea un estado fijo que se almacenará en la parte superior de la ventana , permitiéndonos volver a el en cualquier momento 
        • Crear un documento nuevo desde el estado actual: Genera un nuevo documento a partir de una instantánea o del estado en el que se encuentra la imagen 

        Mascaras

        En los programas profesionales de Diseño Gráfico se utiliza mucho el termino Mascara. Este nombre se ha heredado de la antiguas técnicas de trabajo con papel o película fotográfica. En muchas ocasiones un artista tenia la necesidad de trabajar con una pequeña parte de una imagen . para no correr el riesgo de dañar otras zonas de la imagen, el artista creaba una mascara, que consistía en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tenia solo un orificio por el cual se podía retocar lo necesario 
        Hoy en día aun las mascaras son utilizadas para restaurar obras de arte de la antigüedad , trabajar con fotografías o incluso los médicos para enfocarse en una zona especifica de trabajo mientras se protege todo.

        Tolerancia

        Tolerancia

        Algunas herramientas como la varita mágica o la cubeta de pintura, tienen una opción llamada tolerancia. Estas herramientas analizan el color de los pixeles alrededor de aquel sobre el que se aplica la herramienta.
        La tolerancia determina que tan similares deben ser los pixeles contiguos para ser afectados por la herramienta. si hay poca tolerancia , los pixeles deben ser mucho más parecidos para ser afectados.
        Si la herramienta es muy tolerante, casi no importa si los pixeles se parecen o no a los contiguos para ser afectados

        Barra de herramientas Adobe Photoshop

        En esta barra se agrupa las herramientas que te ayudaran a realizar tus actividades dentro del programa. las herramientas de Adobe Photoshop están comúnmente agrupadas a lado izquierdo de la ventana de aplicación.


        Herramientas de selección  
         Estas no modifican los pixeles sobre los cuales se aplican .Si hay una selección en la imagen, las acciones que se realizan solo tienen efecto sobre los pixeles seleccionados.
        estos son algunos de ellos:
        • Marco rectangular: <M>. Dibuja un borde de selección cuadrado o rectangular
        • Marco elíptico: <M>. Permite hacer selecciones circulares o elípticas
        • Fila única:  Permite hacer la selección de una fila de un pixel de grosor
        • Columna única: Permite hacer la selección de una columna de un pixel de grosor
        • Herramienta: <V> Permite cortar y arrastrar una selección de pixeles a otra ubicación
        • Lazo: <L> Permite seleccionar áreas de la imagen
        • Lazo Magnético: <L> Hace la selección a mano alzada en función a la configuración en la barra de opciones
        • Varita Mágica: <W> Selecciona pixeles que se encuentran dentro de un rango de color parecido al pixel escogido
        • Recorte: <C> Elimina parte de la imagen que queda fuera del área rectangular
        • Sectores: <K> Se utiliza para dividir a las imagenes en áreas funcionales
        • Seleccionar sector: <K> Selecciona sectores
        • Seleccionar trazado: <ctrl+A> Selecciona y mueve el objeto seleccionado
        • Seleccionar trazado directo: <ctrl+A> Selecciona puntos o nodos para manipularlos
         Herramientas de pintura
        Las herramientas de pintura si modifican los pixeles sobre los cuales se aplican, cambiando su color y apariencia. se utilizan tanto para crear como para modificar imagenes 

        • Pincel Corrector: <J> Elimina imperfecciones de las fotografías
        • Parche: <J> Repara las imperfecciones del área seleccionada en una imagen utilizando un motivo o muestra
        • Herramienta: <J> Repara los ojos rojos de las fotos y los reflejos verdes de los animales
        • Pincel: <B> Añade pintura a la imagen con trazos suaves o intensos y puede simular tecnicas de pintura
        • Lápiz: <B> Dibuja lineas o contornos irregulares
        • Remplazo de color: <B> Cambia un color por otro
        • Tampón de clonación: <S> Clona o copia una parte de la imagen
        • Tampón de motivo: <S> Pinta tomando una parte de la imagen como motivo
        • Pincel de historia: <Y> Permite restaurar una imagen a su estado original después de modificada
        • Pincel histórico: <Y> Pinta con trazos estilizados basados en algún estado de la paleta historia
        • Borrador: <E> Borrar partes de una imagen
        • Borrador de fondo: <E> Borra el área de fondo 
        • Borrador magico: <E> Borra las áreas que contienen colores uniformes 
        • Degradado: <G> Rellena parte de una imagen con una fusión de colores, la cual puede modificarse tanto en orientación como suavidad
        • Bote de pintura: <G> Rellena áreas de colores similares con el color frontal
        • Desenfocar: <R> Distorsiona el foco de alguna parte de la imagen 
        • Enfocar: <R> Da mas nitidez a la imagen y aumenta el contraste de color
        • Herramienta dedo: <R> Diluye colores
        • Sobreexponer: <O> Aclara la imagen
        • Subexponer: <O> Oscurece la imagen
        • Esponja: <O> Satura o desatura reduciendo el nivel de gris
        Color de frente y color de fondo

        Los selectores de color  son cuadros que corresponden a los colores de frente y de fondo activos. 
        las herramientas de pintura utilizan el color de frente ( o color frontal) activo para sus acciones. el color de fondo, es el tono del fondo del documento y podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo
        Herramientas de Visualización 
        Estas no modifican los documentos. se utilizan solo para ver diferentes formas el área de trabajo
        • Mano: <H> Mueve la ventana en la aplicación
        • Zoom: <Z> Acerca o aleja la visa de una imagen
        • Opciones de visualización modo estándar: <F>
        • Opciones de visualizacion pantalla completa con menús: <F>
        • Opciones de visualización pantalla completa: <F>
        Herramientas de edición
        Se utilizan para crear y modificar lineas, figuras y los textos. Los elementos ceados en este grupo de herramientas se comportan como vectores: se pueden editar y modificar sus propiedades con las herramientas de edición. no se pueden modificar con las herramientas de pintura, ni aplicat filtros.
        • Texto: <T> Sirve para crear y editar texto sobre las imagenes
        • Mascara de texto: <T> El texto que se escribe aparecerá como selección
        • Pluma: <P> Crea líneas y curvas bien definidas
        • Herramientas de formas personalizadas: <U> Dibuja figuras geometricas
        • Selección de trazos: <A> Permite seleccionar lineas o figuras creadas con las herramientas de edición
         Otras herramientas 
        • Cuentagotas: <I> Obtiene una muestra de color de cualquier pixel
        • Herramienta de medición: <I> Mide distancias, ubicaciones y ángulos 
        • Editar en modo estandard: <Q> Los contornos de seleccion son lineas punteadas
        • Editar mascara rápida: <Q> Modifica los contornos de selección con ayuda de herramientas de pintura

        Comprimir imagenes

        Algunos formatos permiten comprimir la información de la imagen para que los archivos sean mas pequeños. la compresion es una necesidad cuando las imagenes se van a usar en la web o en multimedios.

        Compresion: RLE
        • Compresion sin perdida. Admite los fromatos BMP, TIFF, PSD Y EPS
        • Sustituye una secuencia de bits por un código. No sirve para web.
        Compresión: LZW
        •  Compresión sin perdida. Admite los fromatos TIFF, PDF, GIF y Post Script.
        • Aconsejable para imagenes grandes no muy complejas. No sirven para web.
        Compresión: JEPG
        • Alta compresión aunque con perdidas.
        • Admite los formatos JPEG, PDF y Post Script.
        • Trabaja con imagenes a color  

        Formatos de archivo

        Estos son algunos de los formatos mas utilizados para guardar mapa de bits en Adobe Photoshop:

         Formato: PSD Y PDD 
        • Función: formato de archivo de trabajo de Adobde Photoshop.
        • Desventaja Solamente se puede abrir en Photoshop y programas compatibles. no sirve para publicar en la web.
        Formato: PDF
        • Función: formato original de Acrobat . permite almacenar imagenes vectoriales y mapa de bits.
        • Desventaja: Este archivo se abre con Acrobat Reader y se modifica el tamaño del documento.
        Formato: JPEG ó JPG 
        • Función: Formato muy eficiente. acepta alta resolución de color y tiene una excelente compresión con alta calidad de imagen. muy usado para publicar en la web.
        • Desventaja: Dependiendo de la compresión, siempre hay perdidas de color (calidad) de imagen .
        Formato: TIFF
        • Función: formato que crea archivos de imagen de alta calidad, normalmente destinados para impresión.
        • Desventaja:  los archivos son muy pesados. 
        Formato: BMP
        • Función: Es el formato estándar de windows. Acepta alta densidad de color.
        • Desventaja: No maneja compresión, por lo que las imagenes BMP son muy pesadas. No es recomendable para la web debido a su peso.
        Formato: PNG
        • Función: Este formato produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos de color.
        • Desventaja: Existen perdidas de color en la imagen.

        Adobe Bridge

        Adobe Bridge es un buscador de archivos especializado en la imgen. es un eslabon entrelos otrso programas de Adobe. ImageReady, Illustrator, Golive e Indesign. todos estos son compatibles con Adobe bridge 
        La ventana de Adobe Bridge se conforma de los siguientes elementos
         
        •  Lista de navegación rápida entre carpetas.
        • Panel de navegacion por carpetas
        • Metadatos de imagen seleccionada
        • Accesos directos para crear carpetas
        • Modo de visualizacion en forma miniaturas
        • Vista previa de la imagen seleccionada

        FUNCIONES DE ADOBE BRIDGE

        Las funciones de Adobe Bridge abarcan tanto la exploracion de Imagenes,como poder moverlas de una carpeta a otra, crear nuevas carpetas, renombrar archivos o recuperar fotos desde dispositivos externos
        Bridge es muy recomendable para recuperar tus fotos desde una camara o una trajeta de memoria, ya que la visualizacion y gestion de archivos es sencilla.

        Modos de color

        Exiten 5 modos de color
        • RGB-rojo, verde,azul-(RGB Color-Red,Green, Blue): se utiliza para imegenes que solo se veran en la pantalla
        • CMYK -Cyan, Magenta, Amarillo, Negro- (CMYK Color -Cyan, Magenta, Yellow, Black): Se usa para imgenes que se destinaran a impresion.
        • Escala de grises ( Grayscale): Se usa para imagenes que tienen tonalidades de blanco a negro, pasando por los tonos grises intermedios
        • Lab color: Es un modo utilizado en la imprentas para asegurar la fidelidad de los colores
        • Mapa de bits (Bitmap): Se utiliza para imagenes que no requieren detalle de color o que tiene muy pocos tonos diferentes

        Pantalla photoshop

        1.- Barra de titulo. aqui encontraras el nombre de aplicaion, como botones de minimizar, restaurar y cerrar
        2.-Barra de menus. contiene el detalle de las operaciones que se le pueden hacer al documento o trabajo
        3.-Barra de opciones. permite establecer los parametros de las herramientas u objeto seleccionado
        4.-Barra de estado. Nos prporciona informacion sobre el archivo en el que trabajamos
        5.-Barra de herramientas. Nos permite modificar y editar objetos
        6.-Paletas flotantes. permite trabajar con distintos aspectos de un documento, como capas, clolores, navegador o historial.

        miércoles, 18 de mayo de 2011

        ¿Que es la digitalización de imagenes?

        Digitalizar una imgen es el proceso mediante el cual la formacion de luz y color se transforman en información numerica  que puede ser manipulada en medios electronicos digitales como una computadora. para este proceso es importante un convertidor analogico digital, que es el encargado de asignar un valor numerico a cada nivel de luz o color. un ejemplo de estos es un scanner o una camara digital.
        • Scanner: es un periferio de entrada de una computadora. para capturar las imagenes, el escaner ilumina la imgen original con una fuente de luz, y mediante espejos, transfiere la luz reflejada hacia un sensor denominado CCD. El CDD transforma la luz en señales electrica y estas al fromato digital
         
        •    Camara Digital: Permite tomar fotos que se pueden visualizar, modificar e imprimir  utilizando una computadora. las camaras a traves de un cable permite conectar la camara a aun puerto de entrada para transferir las fotografias a la pc.  la mayoria contiene una memoria itegrada que almacena fotografias hasta que se tranfieren a una computadora.
        • Memoria incorporada: almacena entre 20 y 60 dependiendo del tamaño y calidad
        • Memoria removible: almacena fotografias en una tarjeta o incluso en un disquete regular. esta se puede remplazar 

        Tipo de imagenes

        En los programas de dieño grafico trabajan con dos tipos  de imagenes: 
        Imagen vectorial


          • Imagenes vectoriales: se componen de lineas y curvas que tienen propiedades como el color, tamaño o posicion. los vectores son independientes de la resolucion es decir que a cualquier tamaño mantiene su calidad. este tipo de imagenes son ideales para crear y manipular formas y textos





          Mapa de bits
          •  Imagenes de mapa de bits: Estan compuestas por una cuadricula de pequeños puntos denominados pixeles. los pixeles estan ordenados y coloreados de una forma ordenada para definir un patron . un pixel solo se puede tener un color. este tipo de imagenes son ideales para capturar y manipular fotografias

          Ediciones de Photshop

          En 1988 la compañia Adobe decide comprar la licencia del programa. desde ese momento Adobe photoshop ha posicionado 9 ediciones:

          Año                 Edicion                        Sistema Operativo 
          1990           Adobe Photoshop 1.0      Machintosh sistema 7
          1993           Adobe Photoshop 2.0      Windows 3.1 y MAC OS
          1995           Adobe Photoshop 3.0      Windows 98 y MAC OS
          1996           Adobe Photoshop 4.0      Windows 98 y MAC OS
          1998           Adobe Photoshop 5.0      Windows 98 y MAC OS
          2000           Adobe photoshop 6.0       Windows 2000 y MAC OS
          2002           Adobe Photoshop 7.0      Windows 2000 y MAC OS IX
          2003           Adobe Photoshop CS      Windows XP y MAC OS X  
          2005           Adobe Photoshop CS2    Windows XP Y MAC OS X


           





          Adobe Photoshop en el tiempo

          Adobe photoshop se creo en 1990 como una aplicación diseñada para trabajar en las computadoras Macintosh, que durante años fueron consideradas las mas adecuadas para el diseño gráfico.
           
          En 1987, Thomas Knoll trabajaba en un código llamado Display que servía para obtener imagenes en escala de grises y poder adaptarlas a un monitor blanco y negro. Jhon knoll su hermano experimentaba haciendo efectos en su computadora.
          Los dos hermano se unieron y mientras uno trabajaba en agregar a la computadora habilidad de leer y escribir varios formatos , el otro desarrollaba procesos de rutina en las imagenes, que después se convertían en los filtros o plug-ins. esta aplicacion desarrollada por los mismos se le llamo "Photoshop".


          macintosh